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    Werwörter Spiel

    Review of: Werwörter Spiel

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    5
    On 29.05.2020
    Last modified:29.05.2020

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    Werwörter Spiel

    Werwörter – Wikipedia. Ravensburger - Werwörter, Kartenspiel, Familienspiel. Das Wortratespiel mit geheimen Rollen. Mit App. Auf der Nominierungsliste zu Spiel des Jahres. “ Oder: „Kann man es kaufen?“ Nur wenige Minuten haben die Spieler Zeit, um die Lösung zu finden. Eigentlich ein altbekanntes Ratespiel, doch hier erfordern​.

    Ravensburger 26025 - Werwörter, Kartenspiel, Familienspiel

    “ Oder: „Kann man es kaufen?“ Nur wenige Minuten haben die Spieler Zeit, um die Lösung zu finden. Eigentlich ein altbekanntes Ratespiel, doch hier erfordern​. Wie im bekannten Partyspiel "Werwölfe" gibt es zwei Gruppen im Spiel: die in der Nacht agierenden Werwölfe und die Bürger in ihren unterschiedlichen Rollen. Neue soziale Deduktionsspiele haben es nicht einfach am Brettspielmarkt, welcher von den etablierten, heißgeliebten Klassikern dominiert wird. Bietet das Spiel.

    Werwörter Spiel Über Werwörter Video

    Montag mit Markus - Partyspiele: Werewords, Just One, Shadows: Amsterdam, Belratti

    Die Werwölfe sind wieder los! Im neuen Ratespiel mit Werwolf, Seherin und Co. hat die Dorfgemeinschaft 5 Minuten Zeit, gemeinsam das Zauberwort zu raten. Aber Vorsicht: Die Werwölfe versuchen euch in die Irre zu führen. Mit 7 spannenden Rollen und immer neuen Begriffen ein Ratespiel wie kein anderes!5/5(1). Allerdings kann das Spiel auch einfacher gespielt werden, indem sich der Bürgermeister einfach ein Wort ausdenkt und auf einen kleinen Zettel schreibt und diesen den entsprechenden Rollen zeigt. Fazit: "Werwörter" ist auf jeden Fall eine sehr interessante Gruppenspielvariante, die das Werwolf-Prinzip auf ebenso simple wie effektive Weise mit. Werwörter Werwörter. What’s the secret word that will allow the villagers to chase away the werewolves from their village? The mayor knows it. Everyone else has to ask him yes or no questions: “Can you eat it?” or “Can you buy it?” Players only have a few minutes to find the solution. Spiel des Jahres.

    Kommunikation untereinander ist erwünscht. Für jede beantwortete Frage legt der Bürgermeister einen Marker entsprechend der Antwort aus der Schachtel in die Mitte.

    Der Tag endet, wenn entweder das Wort erraten wurde, die Marker aufgebraucht wurden oder die Zeit um ist.

    Es kommt sofort zur Abstimmung. Jetzt wird überprüft, ob alle ihre Rollen gut gespielt haben. Jetzt haben alle noch genau 1 Minute Zeit, den Werwolf zu finden.

    Nach Ablauf der Zeit zeigen alle spontan mit dem Finger auf einen Mitspieler. Der Spieler mit den meisten Anklagen muss seinen Charakter offen zeigen.

    War es ein Werwolf, hat das Dorf gewonnen, wenn nicht, gewinnt der Werwolf. Der Werwolf gewinnt auch, wenn jeder nur genau eine Stimme erhält.

    Natürlich kann es auch mehrere Werwölfe geben. Allerdings ist es am Anfang immer recht schwer, sich in die Rollen hineinzufinden.

    Genau darauf baut nun "Werwörter" auf. Wieder schlüpfen die Spieler in Rollen, die noch nicht so vielseitig sind, aber auf jeden Fall schon mal ausreichen.

    Aber anstatt jemanden zu morden, ist es nun das Ziel, ein Wort zu erraten. Und während die einen raten und den Werwolf finden wollen, ist es die Absicht der anderen, beides zu verhindern.

    Das Raten des Wortes geschieht über gezielte verbale Deduktion. Nur Fragen, die mit "Ja" oder "Nein" beantwortet werden können, dürfen gestellt werden.

    Sie raten munter mit, obwohl sie das Zauberwort selbst schon kennen. Sie versuchen, die Mitspieler auf falsche Fährten zu locken. Allzu verdächtig sollten sie sich dabei aber nicht verhalten, denn eine Enttarnung kann für sie genauso böse enden wie die Entdeckung des Zauberwortes.

    Dieses Video auf YouTube ansehen. Den Spielern bleiben dafür genau 4 Minuten Zeit. Die Tagphase endet , wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Bürgermeister keine Antwort-Maker mehr verteilen kann oder wenn die Gemeinschaft das Zauberwort entdeckt hat.

    Unabhängig davon, ob das Zauberwort entdeckt wurde oder nicht: erst die Abstimmung entscheidet, ob die Dorfgemeinschaft oder die Werwölfe das Spiel gewinnen.

    Wurde das Zauberwort entdeckt: dann decken die Werwölfe sofort ihre Rollenkarte auf. Jetzt dürfen sie einen Spieler aus der Runde bestimmen, der ebenfalls seine Rolle aufdecken muss.

    Finden sie dabei die Seherin, gewinnen die Werwölfe das Spiel. Denn ohne die Kräfte der Seherin können die Dorfbewohner das Zauberwort nicht nutzen, um die Werwölfe zu verjagen.

    Finden sie die Seherin nicht, gewinnen die Dorfbewohner. Wurde das Zauberwort nicht entdeckt: dann muss jeder Spieler für sich überlegen, wer wohl der Werwolf sein könnte.

    Hat sich jeder Spieler entschieden, zählen sie von runter und jeder Spieler zeigt mit dem Finger auf einen anderen Spieler.

    Auch die Werwölfe und der Bürgermeister nahmen an dieser Abstimmung teil. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss seine Rolle aufdecken, bei Gleichstand decken alle beteiligten Spieler ihre Rollen auf.

    Konnte so der Werwolf gefunden werden, gewinnen die Dorfbewohner und die Werwölfe müssen das Dorf verlassen. Sollte bei der Abstimmung jeder Spieler genau eine Stimme erhalten, werden keine Rollenkarten aufgedeckt.

    In diesem Fall gewinnen automatisch die Werwölfe. Abhängig von der Spielerzahl und dem Fortschritt der Spieler kommen unterschiedliche Rollen zum Einsatz.

    Allein der Bürgermeister und die Werwölfe sind immer dabei. Weiter hat der Bürgermeister auch eine geheime Rolle. Er kann auf der Seite der Dorfbewohner oder der Werwölfe agieren und auch entsprechend knifflig oder hilfsbereit seine Antworten gestalten.

    Weiter sollte der Werwolf die Tagphase nutzen, um nach der Seherin Ausschau zu halten. Ab dem sechsten Spieler kommt noch ein zweiter Werwolf ins Spiel.

    Die Seherin: In der Nachtphase erfährt sie das Zauberwort, darf es aber nicht aussprechen und auch niemandem sagen.

    Bei Tag versucht sie, den Dorfbewohnern mit gezielten Fragen auf die richte Fährte zu verhelfen, ohne dabei zu sehr aufzufallen. Denn die Werwölfe halten nach ihr Ausschau und ihre Tarnung darf auf keinen Fall auffliegen.

    Die Dorfbewohner in : Die Dorfbewohner kennen das Zauberwort nicht und versuchen gemeinsam, es zu entschlüsseln. Hierzu stellen sie dem Bürgermeister Ja-,Nein-Fragen.

    Weiter sollten sie versuchen, den Werwolf zu finden. Denn sollten sie das Zauberwort nicht knacken, haben sie noch eine zweite Chance.

    Nur dazu müssen sie den Werwolf benennen. Die Wahrsagerin: Sie gehört zur Dorfgemeinschaft und wacht nachts nach der Seherin auf.

    Von dem Zauberwort sieht sie nur noch wenige Buchstaben. Bei Tag rät sie gemeinsam mit den Dorfbewohnern, darf sich aber ebenfalls nicht zu auffällig verhalten.

    Denn wird sie von den Werwölfen entdeckt, verliert die Gemeinschaft. Die Wahrsagerin kann im Spiel ab 6 Personen genutzt werden oder alternativ zur Seherin ins Spiel kommen.

    Die Freimaurer: Die beiden Freimaurer kommen immer gemeinsam ins Spiel ab 6 Spielern und ersetzen zwei der Dorfbewohner. In der Nacht erwachen sie und schauen sich nach dem jeweils anderen Freimaurer um.

    Das Zauberwort erfahren sie dabei aber nicht. Am Tag spielen sie dann auf der Seite der Dorfbewohner. Da sich beide Freimaurer kennen, haben sie bei der Suche nach dem Werwolf einen Vorteil.

    Werwörter macht vieles richtig, was zu einem gelungenen Brettspielabend gehört. Der Start in die erste Partie gelingt wirklich sehr schnell, da die Spielregeln kurz gehalten und sehr überschaubar sind.

    Sollte man mal etwas überlesen haben, hilft einem die App bei der Auswahl der Rollenkarten und dem Spielablauf weiter. Im Wesentlichen moderiert sie das gesamt Spiel.

    Natürlich kann man Werwörter auch ohne App spielen, mit der Werwörter-App hat es bei uns aber besser funktioniert und es kommt auch mehr Stimmung auf.

    Bereits mit dem Austeilen der Rollenkarten entsteht ein sehr schöner Spannungsbogen, der sich konstant bis zum Schluss durchzieht.

    Und natürlich Spannung beim Erraten des Zauberworts. Auch bei den Kindern ab 8 Jahren in unserer Runde kommt das Spiel prima an, insbesondere wegen der ganzen Geheimniskrämerei.

    Da bleibt es selten nur bei einer Runde. Da das Erraten des Werworts allein aber nicht zum Spielsieg nützt, gilt es vielmehr, die anderen Spieler zu beobachten.

    Wer stellt ständig unnütze Fragen und verbraucht so kostbare Antwort-Maker?

    Werwörter Spiel Werwörter, englischer Originaltitel Werewords, ist ein Partyspiel des Spieleautors Ted Alspach, das im Jahr zuerst bei dem Verlag Bézier Games erschienen ist und danach auch international. Die Dorfgemeinschaft hat 5 Minuten Zeit, das richtige Zauberwort zu erraten, doch die Werwölfe versuchen die Spieler in die Irre zu führen! Die kostenlose App. Info zu diesem Artikel. Das außergewöhnliche Wort-Ratespiel mit geheimen Rollen – Nominiert zum Spiel des Jahres ; Für 3–10 Spieler ab 10 Jahren. Wie im bekannten Partyspiel "Werwölfe" gibt es zwei Gruppen im Spiel: die in der Nacht agierenden Werwölfe und die Bürger in ihren unterschiedlichen Rollen. Die Nacht beginnt. Es entfaltet sein Potential erst bei einer Gruppenstärke von mindestens 6 bis 8 Spielern. Die Wahrsagerin: Sie gehört zur Dorfgemeinschaft und wacht nachts nach der Seherin auf. Werwörter Spiel der Nachtphase wird ein Zauberwort festgelegt. Weiter hat Kostenlos Spielautomaten Spielen Bürgermeister auch eine geheime Rolle. Dank der schnellen Runden lässt sich leicht eine weitere spielen. Und während die einen raten und den Werwolf finden wollen, ist es die Absicht der anderen, beides zu verhindern. Werwörter macht vieles richtig, was Letzte Zahlen Eurojackpot einem gelungenen Brettspielabend gehört. Der Start in die erste Partie gelingt wirklich sehr schnell, da die Spielregeln kurz gehalten und sehr überschaubar sind. Ziel des Spiels ist es, das geheime Wort, das die App ausgegeben hat oder der Bürgermeister verdeckt aufschrieb, sollte man ohne App spielen wollenherauszufinden. Auf der Seite der Werwölfe gilt es dagegen, die Entdeckung des Zauberwortes zu verhindern. Zudem wird das Spiel durch eine Mobile App unterstützt, die den Spielverlauf vorgibt und auf eine Datenbank mit etwa Die Nacht beginnt. Kommen neue Gute Online Games zur Runde dazu, sind die Regeln schnell erklärt.
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    Werwörter Spiel The well-known principle of the hidden role game Werewolf has fascinated players for many years. With Werewords, Ted Alspach has cleverly managed to combine it with a word guessing game. Durch das Benutzen des Partnerlinks beim Spielekauf kannst Du den SpieleBlog unterstützen: faiellascali.com Über diesen Kanal Alles z. Auch wenn Werwörter theoretisch ab 3 Spielern gespielt werden kann, machen diese Partien selten Sinn. Mit 5 Spielern kommt so langsam Stimmung auf und ab 6 Spielern entfaltet das Spiel bereits seinen ganzen Charme. Da immer alle Spieler gleichzeitig am Zug sind, gibt es quasi keine Wartezeiten. Wie lautet das Geheimwort, mit dem die Dorfbewohner die Werwölfe in die Flucht schlagen können? Der Bürgermeister kennt es. Alle anderen stellen ihm Fragen. Die Begleit-App zu dem Ravensburger Kartenspiel „Werwörter“ (für Spieler ab 10 Jahren). Achtung! Nur in Verbindung mit dem Kartenspiel von Ravensburger nutzbar! Die Werwölfe sind wieder los! Im neuen Ratespiel mit Werwolf, Seherin und co. hat die Dorfgemeinschaft 4 Minuten Zeit, gemeinsam ein geheimes Zauberwort zu erraten. Aber Vorsicht: Der Werwolf kennt das Wort bereits und.

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    Das Spiel enthält wenig Material.

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    In der Nachtphase wird ein Zauberwort festgelegt.

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