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    On 21.01.2020
    Last modified:21.01.2020

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    Zunächst wird eine Schokoladentafel noch zusätzlich mit Zeitungspapier in mehreren Lagen eingepackt. Ausgepackt werden darf jedoch nur, wer eine 6 Würfelt und zuvor Handschuhe, Mütze, Schal angezogen hat.

    Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt. Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert.

    Haben alle das Gleiche Ergebnis? Zwei Spieler dürfen Wüfel haben es sollten nur nicht genau die gegenüberliegenden sein.

    Die anderen sind ohne Würfel am Tisch. Nun würfeln beide gleichzeitig. Wenn man eine 6 gewürfelt hat, wirft man den Würfel zu seinem gegenüberliegenden Nachbarn.

    Dieser würfelt dann auch Dies erhöht die Change, dass ein Mitspieler schneller rausgeworfen wird. Würfelt einer aber eine 1, so muss er den Würfel an denjenigen zurück werfen, der ihm den Würfel zugeworfen hat.

    Verloren hat jemand, wenn derjenige die beiden Würfel berühren hat lassen. Wenn also einer den Würfel wirft und der andere wirft auch, und dieser triftt den anderen, so ist der, wo als 2.

    Zugesendet von Sandra B. Man würfelt mit zwei Würfeln. Nun sind alle Punkte die nicht in der Mitte sind Eisbären du würfelst z.

    Um den Becher herum werden viele Streichhölzer gelegt. Jeder Spieler bekommt einen Würfel. Nun beginnen alle nacheinander zu würfeln und nehmen entsprechend der Zahl Streichhölzer weg.

    Wer die letzten Streichhölzer nimmt, bekommt den Preis unter dem Becher. Ein Beitrag von Judith R. In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.

    Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.

    Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.

    Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat. Ein Beitrag von Michael S. Beim Eisbärenjäger- Diplom gibt es einen Meister der die Diplome verteilt und in das Geheimnis eingeweiht ist.

    Um die Eislöcher sitzen Eisbären, wo keine Eisbären sitzen da sitzen Pinguine. Unter den Eislöchern sind die Fische und da wo keine Eislöcher sind, da ist Alaska.

    Dann nimmt der Meister die Würfel nach etwa 10 Sekunden wieder auf und sagt den Spruch erneut und würfelt Das führt dazu, dass mancher ausflippt.

    Die Punkte um das Loch herum sind die Eisbären. Da, wo bei den ungeraden Zahlen keine Punkte sind, sitzen die Pinguine.

    Bei 2,3,6 wären es also 1 Loch und 2 Eisbären und 2 Pinguine. Nur wer von selbst drauf kommt bekommt ein Diplom- Denn Eisbärenjäger sind verschwiegen Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn.

    Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

    Sind mehre zum Beispiel 6 im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Beitrag von Cindy.

    Jeder Spieler darf so lange würfeln wie er möchte. Die Punkte werden addiert. Möchte der Spieler seine Runde beenden lässt er seine Punkte anschreiben.

    Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen. Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

    Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2.

    Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.

    Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.

    Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.

    Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.

    Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.

    Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.

    Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.

    Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen. In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.

    Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen. Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.

    Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

    Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück.

    Dieser hebt den Becher auf. Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich.

    Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.

    Wer zuletzt fertig ist, bezahlt oder erhält den Strich. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.

    In der nächsten Runde hat er erneut die Chance, den Sieg-Punkten näher zu kommen. Bei diesem Würfelspiel geht es darum, dass ihr nur gerade Zahlen würfeln dürft.

    Gerade zahlen werden gewertet und ungerade Zahlen gelten nicht. Das Gute ist: Wenn ihr einen nicht gültigen Wurf würfelt, dann verfallen eure gültigen Würfe nicht, sondern die ungültigen zählen schlichtweg nicht.

    Ihr würfelt abwechselnd jeder 3x und zählt eure Punkte nur die Geraden! Wer am Ende Punkte beisammen hat, der siegt. Übrigens lässt sich dieses Spiel auch super umgekehrt spielen.

    Sieger ist, wer die wenigsten Punkte hat … das Ziel ist es demnach, möglichst ungerade Zahlen zu würfeln. Kennt ihr Wahrheit oder Pflicht?

    Dieses Spiel lässt sich nicht nur mit einer Flasche spielen, sondern grundlegend auch mit einem Würfel.

    Schnappt euch einen Würfel und Zettel und Stift und schreibt die Zahlen 1 bis 6 untereinander. Bei jeder Zahl definiert ihr eine Aufgabe, die erledigt werden muss.

    Das Lustige: Ihr schreibt die Aufgaben entweder für euch, oder für jemand anderen und ihr wisst es nicht vorher.

    Wenn ihr also zu fiese Sachen schreibt, könnte es sein, dass ihr diese dann später ausführen müsst. Umgekehrt könnte es aber auch gut sein, dass ihr etwas ganz Leichtes erhaltet und euer Mitspieler die fiesen Aufgaben erhält.

    Es ist Glückssache und daher solltet ihr die Aufgaben mit Bedacht wählen. Achten Sie auch darauf, dass die alkoholischen […].

    Spielablauf: Es wird im Uhrzeigersinn gewürfelt. Spielablauf: Der Würfel kommt in das Kondom, welches dann aufgeblasen und verknotet wird.

    Dann wird das Kondom gedreht. Zeigt der Würfel jetzt eine 2, muss ein halbes Glas, zeigt er eine 6, muss ein ganzes Glas geext werden.

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