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    Spiel Orleans

    Review of: Spiel Orleans

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    On 02.10.2020
    Last modified:02.10.2020

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    Spiel Orleans

    Zu Spielbeginn steht jedem Spieler eine mit der eigenen Spielerfarbe markierte Gefolgschaft zur Verfügung, die auf dem eigenen Spielertableau vorgehalten wird. Mit dem Bereitlegen der Ortskarten kann das Spiel beginnen. Der jüngste Spieler wird Startspieler und bekommt einen entsprechenden Marker. Gespielt werden. 2 Spieler Spieldauer ca. 90 min. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

    Orléans: News & Infos

    2 Spieler Spieldauer ca. 90 min. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Orléans ist ein strategisches Brettspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Stockhausen, das bei dessen Verlag dlp games erschien. Es handelt sich um. Mit dem Bereitlegen der Ortskarten kann das Spiel beginnen. Der jüngste Spieler wird Startspieler und bekommt einen entsprechenden Marker. Gespielt werden.

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    Das ist dann aber auch schon der einzige Kritikpunkt an dieser Stelle und der fällt auch nicht sonderlich ins Gewicht.

    Die neuen Plättchen wandern direkt in den Beutel und können dann ebenfalls in den nächsten Runden gezogen werden. In der Folge rückt der eigene Markierungswürfel auf einer der sechs Leisten vor, die den einzelnen Personentypen zugeordnet ist.

    Ab der zweiten Runde kann man auch Mönchsplättchen ergattern. Mönche können als Joker für jede andere Person eingesetzt werden können. Handwerker bringen sogenannte Technikplättchen, die dauerhaft auf Aktionsfelder gelegt werden und fortan die geforderte Person ersetzen.

    Durch Erwerb von Rittern wird dahingegen die Anzahl der Plättchen erhöht, die man in einer Runde ziehen darf. Mithilfe von Gelehrten aus der Universität wiederum geht man auf der Entwicklungsleiste voran.

    Wer hier als Erster bestimmte Felder erreicht oder überschreitet, erhält Geld oder die bereits erwähnten Bürgerplättchen.

    Letztere sind wichtig für die Endwertung: Neben den Punkten durch Geld und Waren erhalten alle Spieler noch einmal so viele Punkte, wie das Produkt aus erreichtem Entwicklungswert maximal sechs auf der Entwicklungsleiste und der Summe von Kontoren und Bürgerplättchen ergibt.

    Teilweise sehr attraktiv sind auch die Ortskarten, die man durch Anwerben des Kaufmanns erhält: Sie bieten einem weitere spezielle Aktionen, die sonst niemand anderem zur Verfügung stehen.

    Beim ersten Mal hat man nur Zugriff auf Ortskarten der ersten Kategorie, bei weiterem Voranschreiten auf der Leiste kann man dann auch Karten der etwas attraktiveren zweiten Kategorie zu erwerben.

    Da sie jeweils nur einmal vorhanden sind, zwingen sie die Spieler zur Spezialisierung: Da gibt es u.

    Produktionsgebäude für bestimmte Waren oder Generatoren für Geld und Entwicklung. Noch interessanter sind spezielle Ortskarten, die Standardaktionen günstiger machen oder sogar noch während der Aktionsdurchführung Nachschub an neuen Plättchen bringen.

    Im weiteren Verlauf des Spiels wird es zunehmend wichtiger, sich im "Rathaus" an den "segensreichen Werken" zu beteiligen.

    Dies ist die Möglichkeit, seinen möglicherweise zuvor erheblich aufgeblähten Personalbestand zu verschlanken und bis zu zwei Personenplättchen dauerhaft freizustellen, dabei aber noch ein letztes Mal Vorteile einzustreichen.

    Insgesamt gibt es acht Werke, die eine bestimmte Anzahl von bestimmten Personen erfordern. Sie bringen Siegpunkte in Form von Geld oder Entwicklungsschritten.

    In dem Zusammenhang ist es wichtig, zu erwähnen, dass derjenige als Bonus noch ein Bürgerplättchen erhält, der die letzte Person für ein Werk einsetzt.

    Daher ist man oft bemüht, den Konkurrenten keine Vorlagen zu liefern. Was sich auf den ersten Blick kompliziert anhört, ist bei näherer Betrachtung relativ einfach.

    Die Regeln sind eingängig und nach spätestens zwei Runden hat man den Spielablauf verinnerlicht. Die vorgegebene Anzahl von 18 Runden sind für die Entwicklung der eigenen Möglichkeiten absolut sinnvoll und auch notwendig.

    Sie bieten einen kurzweiligen Spannungsbogen und hinterlassen am Ende auch ein gutes Spielgefühl, weil man immer den Eindruck hat, voranzukommen. Es kristallisiert sich schnell heraus, dass es für den Spielsieg von Bedeutung ist, das "Deck" der eigenen Plättchen gut zu verwalten.

    Wenn man zunächst darauf setzt, möglichst viele Personen im Beutel und dann auf dem Aktionstableau zu haben, wird man später auch die Möglichkeit des Rathauses nutzen, um die erwünschten Sorten aus dem Beutel zu ziehen.

    Durch die zufällige Auslage von Waren auf dem Spielplan oder durch die Konkurrenz um weitere attraktive Boni sind die Spielverläufe jeweils von unterschiedlichen Faktoren bedingt.

    Allerdings muss man auch zugeben, dass man ohne den Bau von Kontoren, ohne eine gute Position auf der Entwicklungsleiste und ohne nennenswerte Beteiligung an den "segensreichen Werken" den Spielsieg nur schwer erringen kann.

    Wenn man sich dagegen auf eine reine Mono-Strategie etwa auf die Kontor- oder Geld-Strategie konzentriert, werden die Spielzüge oft als recht mechanisch empfunden, selbst wenn sie am Ende zum Gewinn des Spiels führen.

    Wenn man davon absieht, sind die Spielverläufe ansonsten in jeder Besetzung spannend und herausfordernd. Umso erfüllender ist es, wenn das am Ende auch tatsächlich gelingt.

    An dieser Stelle soll aber auch nicht unterschlagen werden, dass das Spiel einige kleine redaktionelle Mängel aufweist.

    An einigen Stellen merkt man doch, dass noch der letzte Feinschliff fehlt bzw. Insbesondere fällt hier das Ungleichgewicht der Ortskarten hinsichtlich ihres jeweiligen spielerischen Nutzens auf.

    Dazu kommt die tendenzielle Harmlosigkeit der Ereignisse, die im Endeffekt verpuffende Drohung mit der "Folter" bei Zahlungsunfähigkeit oder das ungenutzte Potenzial, das die Wechselwirkungen von Geld, Waren und Ortskarten bieten könnten.

    An dieser Stelle ist sicher noch Raum für einige Regel-Ergänzungen bzw. Neue Auflagen im August ! Folge uns doch auf Facebook und Twitter!

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    Versandkosten: Deutschland: Bestellungen ab Euro sind innerhalb Deutschlands versandkostenfrei. Vor allem mit der Intrige werden neue Optionen geschaffen, das Spiel der Mitspieler stärker zu beeinflussen.

    Einige der als Promos veröffentlichten Elemente wurden später in die offiziellen Erweiterungen aufgenommen. Komplexes Spiel. Harkey analysiert zudem die verschiedenen Elemente des Spiels und stellt die besondere Bedeutung der Handwerker und Ritter als Motor des Spiels heraus.

    Preisträger Niederländischer Spielepreis. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.

    Bei der Aktivierung des Bauernhauses nimmt sich der Spieler ein Bauernplättchen aus dem Vorrat und legt es in seinen Gefolgsleutebeutel.

    Zudem zieht er seinen Marker auf der Bauernleiste um ein Feld vorwärts und bekommt das entsprechend angegebene Warenplättchen aus dem Vorrat.

    Bei der Aktivierung des Dorffeldes nimmt sich der Spieler wahlweise ein Schiffer-, Handwerker- oder Händlerplättchen aus dem Vorrat und legt es in seinen Gefolgsleutebeutel.

    Bei der Aktivierung des Universitätsfeldes nimmt sich der Spieler ein Gelehrtenplättchen aus dem Vorrat und legt es in seinen Gefolgsleutebeutel.

    Zusätzlich rückt er seinen Marker auf der entsprechenden Zählleiste um ein Feld vor und darf auf der Entwicklungsleiste um die angegebene Anzahl Entwicklungspunkte vorrücken.

    Bei der Aktivierung des Burgfeldes nimmt sich der Spieler ein Ritterplättchen aus dem Vorrat und legt es in seinen Gefolgsleutebeutel.

    Zusätzlich rückt er seinen Marker auf der entsprechenden Zählleiste um ein Feld vor und steigert damit die Anzahl der verfügbaren Gefolgsleute pro Runde auf die angegebene Anzahl.

    Bei der Aktivierung des Klosterfeldes nimmt sich der Spieler ein Mönchplättchen aus dem Vorrat und legt es in seinen Gefolgsleutebeutel.

    Die Spielmechanik hätte aber auch in jede andere Region gepasst und auch nicht zwangsläufig auf das Mittelalter ausgerichtet werden müssen.

    Aber was steckt eigentlich drin in der Spielschachtel? Diese zwei Mechanismen verbindet das Spiel, wie ich finde, sehr gut.

    Die Regeln werden auf 10 Seiten mit Bildern ohne Spezialregeln für die einzelnen Ortskarten gut erklärt, allerdings braucht man Runden, um die Abläufe zu verinnerlichen.

    Wenn man dann auch die Bedeutung der Ortsplättchen gelesen hat, ist man ungefähr nach einem Drittel des ersten Spiels 6 Runden im Spiel angekommen.

    Positiv zu nennen ist, dass man das Spiel bis auf Phase 5 gleichzeitig spielen kann und somit nur minimale Wartezeiten entstehen. Das Material ist gut verarbeitet, das Design eher Geschmackssache, aber für den Preis hätte ich mir schon eine Sortiereinlage in der Schachtel gewünscht statt der Tütchen.

    Auch eine Zählhilfe für die Siegpunktewertung am Schluss hätte ich gut gefunden, so muss man entweder ein sehr gutes Gedächtnis während der Rechnerei haben oder noch Papier und Stift holen.

    Ein weiteres kleines Manko ist der Zufall, der ja für jedes Strategiespiel gefährlich werden kann.

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